約 3,795,291 件
https://w.atwiki.jp/briah/pages/760.html
キャラクター名 SORAYU-姶良Pスキル:★愛情 :★自爆度 :★★★★★ メイン職業 パニカス ランカークラス Class D キルクラス Class D デット数 所属部隊名 VIPRISK 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル ナイトで歩兵突き 総評 そらゆわんこっちゃない 本人への要望 自爆乙 本人より 頭がフッコーしそうだよぉっっ 7月3日早朝、▽さつき▽に「暴言を吐かれたので運営に報告したい」と、 B鯖スレに初心者を装って書き込んだ所、初心者の振りが余りにも稚拙なため即バレ、 同じゲブ民からツッコミが入り、当人である▽さつき▽にすらSNSで特定されてしまう。 + 詳細表示 2008年7月3日早朝、このようなレスがB鯖スレに投下される 903 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/07/03(木) 04 16 58.15 ID P/8EpFTJ 馬鹿とかあほぉかとか言われたんだけど これSS撮って提出したらBANなるかな? 904 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 04 19 16.88 ID QUcTWyis ゲーム内でやり返しつつBBSでも叩く 他の国は微妙だが、ゲブには効くんじゃね?BBS国家だし 903 BANならんでも少なくとも警告措置とかは行くんじゃね? 908 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 04 23 50.46 ID P/8EpFTJ 904 ちゃんと対応してくれる運営なのか でも俺もちょっと悪いことしたって反省してる ずっとハイドばれたりパニくらったりしてむかついて… でもFEZ始めて4日の俺には何もやりかえせないから とりあえず召還なって味方が押しだした時に ナイトの小ランスでボコボコにして逃げれなくしたんだ… でも低レベルでも遊べるのがFEZだろ…それで暴言吐かれるとか気分悪いわ ▽さつき▽ ちなみにこいつなたぶん黄色の国に所属してるお ここでゲブ民から痛烈なツッコミ3連発が入る。 929 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 07 58 45.99 ID tUVwlUz/ 初めて4日の割に黄色い国という表現 (このキャラを育て)始めて4日だが(元来PSがないので)さつきにパニられるわハイド暴かれるわで散々 (初心者装おって)スレに報告するお てなところだろうな 大方、首都北の階段族だ アイツらさつきに関してたまに範囲チャたれながしてるからな ゲブの最大の癌であることは確かだ 935 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 08 31 43.13 ID tUVwlUz/ 始めて4日のガチ初心者がナイトで歩兵粘着の発想はちと無理がある ゲブで初心者受け入れて基本から教えてる部隊なんて絶無 階段族の奴らはさつきに粘着してるからまず間違いないだろ 940 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 08 46 03.88 ID tUVwlUz/ 以前、階段族の奴らとさつきは範囲で煽りあいをしてたからな 今はやってねーけど あれもさつきにパニられて顔真っ赤になったアイツらがレイプ戦で粘着して煽ったのが始まり マジ消えてくんねーかなアイツら ツッコミを書き込んだのは恐らく南区のゲブ民だと思われるが、 最初の書き込みの矛盾点を次々と暴いていく様が痛快である。 結局、現段階でレベル33スカ、ランク4という初心者か微妙なキャラといえる。 他の戦場でもナイトで歩兵突きをしているらしく、敵を全チャ煽りした際には、 「ナイトで歩兵突く奴が何を言うか」と同じゲブ民からも全チャで突っ込まれる失態。 BゲブのクズはBBS工作が下手だという点と、クズに煮え湯を飲まされている一般層からの 自浄作用が思った以上に強いという点が浮き彫りになった例である。 それにしても、所属部隊がVIPRISKであり初心者でも無かった点を見るに ID tUVwlUz/の推理力には目を見張るものがある。 マルクティスイベントでの不正騒動以来(参考:B鯖黒いマルク三人衆、ハゲス)、衰退の一途を辿るゲブランド帝国の再建に立ち上がった晒しスレ民がいた。 ゲブを救う(キリッ 部隊の創設をBゲブ晒しスレで呼びかけるも、スレ民の反応はイマイチ。 賛同した極僅かの晒し民にも、部隊長が短カスの上、<nEt4゛holic>という厨丸出しの部隊名であったことから拒否反応を示すものが続出。 メインキャラを晒せという流れの中、以下のレスが投下された。 951 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 23 38 53 ID gXmHfzKn0 nEt4゛holicで検索した ttp //littletoe.blog25.fc2.com/blog-entry-18.html SAでSORAYUなる人物が創立したクラン名と一緒だった ん? SORAYU? そう、以前、初心者を装って▽さつき▽を貶めようとするも光の速さでスレ民に矛盾点を暴かれ 挙句逆晒しをくらったSORAYU-姶良その人であった。 そらゆわんこっちゃない、と誰が上手いことを言えと、の流れになり、晒しスレ部隊創設が立ち消えになったのは言うまでも無い。 本人はレイスで出したスコアを「俺の実力はこんなもんじゃーい!」とスレに貼り付けるなど、終始厨っぷりを見せ付けた。 メインキャラでの動きはお世辞にも上手いとは言いがたい短カスであり、以降の晒し民の反応が一気に冷めたのは語るまでもないだろう。 気に入らない相手を虚言で貶めようとする人間性でもって、ゲブの何を救うつもりであったのか。 BBS工作どころか復興部隊すらまともに作れず、ゲブを救う前に足元を掬われた形となっている。 SORAYUの存在がゲブそのものじゃないか、と言われても一切の反論はできない。 現在はいち早くF鯖エルに逃げ出して Felix_SorayuAira という短カスでライダーをしているようだ。 これも速攻でバレているように、少しは違う名前にしようとかそういう知恵は回らないようである。 彼の足元はいつまでお留守なのか、興味は尽きない。 SORAYU「復興部隊を作ろうと思ったその日にメインバレするなんて、頭がフッコーしそうだよぉ!」 さらにvipskypeスレでも 性欲の塊・熊の片栗粉X skypeID sora-y-u webカメラを繋ぐと脱げと強要してくる性欲の塊 脱がないと得意のショタ声でグズりだす 愛用のオナニーグッズはくまのぬいぐるみいと片栗粉X として大活躍している 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 21.40 ID 7QTPuIvC0 sora-y-u 暇です 彼にHNを変えるという考えはないのだろうか?
https://w.atwiki.jp/tohokan/pages/341.html
サークル:TEDDY-PLAZA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Number Character Name Designer Size Note 01 八雲 紫 瀬尾 辰也 43mm 02 比那名居 天子 瀬尾 辰也 43mm 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて初頒布 価格:0円 新刊 THE TENKOMORIを買ったときおまけとしてついた
https://w.atwiki.jp/biyouace/pages/38.html
店名 SORA 学芸大学店 電話番号 03-6303-4417 店舗住所 東京都目黒区鷹番2-5-23 店舗までのアクセス 東急東横線 学芸大学駅 徒歩5分 学芸大学駅東口をでて真っすぐ、りそな銀行を右手に見ながら商店街へ入ります。そのまま商店街にそって5分ほど歩くと、右側にSORAがあります。途中の右側には花屋があり、SORAの向かいにはローソンがあります。 営業時間のご案内 平日/11 30~21 30土日祝/10 00~20 00 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード 利用可 カット価格 6300円~ スタイリスト数 4人 席数 13席 備考 夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/個室あり/お子さま同伴可 ▼中目黒・学芸大学・自由が丘のその他の美容院 Of HAIR JIYUGAOKA WEST Ursus hair Design自由ヶ丘店 Neolive 2 自由ケ丘正面口店 hale クロード・モネ 自由が丘店 Mut HairPlain sleek Mieno TOKION 自由が丘 TBK ティービーケー 学芸大学前店 a アップロード of HAIR Jiyugaoka Hair Mates NewYork 学芸大学店 MUSEE souRiLe e s Neolive 9 自由が丘正面口店 Hair Mates NEW YORK Jiyugaoka alex 自由が丘店 MITSUKO Merry Land 自由が丘 カミーユ・アルバン 自由が丘店 hair&make ism sense,T TROUVER BPJ S中目黒店 101 COLORS DEUX MORE 自由が丘 Casa NOV HAIR STREAM hair lounge arte サウスモートン SHOUT megurogawa FELICE PLUS ALTRA 都立大店 NESS TAYA祐天寺 TAYA 自由ヶ丘店 Latte DEBUT rythme IMAJINE 自由が丘
https://w.atwiki.jp/ora_tips/pages/31.html
PL/SQLの特徴 ・手続き型構造とSQLの統合 非手続言語のSQLにIF文やLOOP文を使用して制御構造をもたせることができる。 PL/SQLでは、すべてのSQLコマンドが実行可能 ・高いパフォーマンス 複数のSQLを一つのブロックにまとめてOracleに投げることができるので効率がよく ネットワーク通信量を抑えることができる。 ・高い移植性 PL/SQLで作成されたアプリは、OSやプラットフォームに依存しない。 他のプラットホームでも利用可能。 PL/SQLを利用して作成可能なオブジェクト ・プロシジャ 特定のアクションを実行するサブプログラム ・ファンクション 値を計算するサブプログラム ・パッケージ サブプログラムをグループ化したオブジェクト Oracle提供のパッケージはビルトインパッケージ 例)DBMS_OUTPUT ・・・ テキストメッセージをDBバッファに送信 DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( OK ); ※利用前に以下を実施 set serveroutput on DBMS_STATS ・・・ 統計情報の取得(表示、変更) ・トリガー 表、ビュー、スキーマ、データベースに対応ずけられ特定の操作、動作をしたときに暗黙的に 実行されるプログラム。 起動されるイベント ①表、ビューに対するDML ②DDL ③ユーザのログイン、ログオフ ④データベース起動、停止 ⑤データベースに発生したエラー 構文 DECLARE ---宣言部 Oracleのデータ型を利用 %TYPE(列の属性取得) var dept.deptno%TYPE %ROWTYPE(行取得) d_row dept.%ROWTYPE BEGIN ---処理部 EXCEPTION ---例外処理部 END; 例) set serveroutput on DECLARE var NUMBER; BEGIN var = 10; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(var); var = var + 12; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(var); END; /
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/88.html
Soraka
https://w.atwiki.jp/lolitaoc/pages/33.html
簡単とか言われてるsoraka、正直なところ活躍するのがこれほど難しいsupportもいないと思っている まずkillに直接関われない、これはレーンに置いてのバーストダメージアップを手伝えない。rangedの火力にのみ頼ることになる また拘束系CCがない、これはrangedが1人で火力を出さなければならないのにその火力アップに繋がらない MR低下は直接攻撃のダメージアップに繋がらない、また一部のスキルのみにMRは適応される これらによりkillを取りに行きにくいキャラである また相手のスキルを止めること+AR増加しか出来ないため継続ダメージに弱い ヒールがメインスキルのためHPredにも弱い 殴りあいすると負けるため茂みを取りに行きにくい CCがないため捕まるとほぼ確実に死ぬ 攻守に置いて判断力と操作を問われるキャラであるということをまず理解したうえで ステータス ADは基礎51.8 レベルアップごとに+3 これは低いほうだがこれより低いキャラはそれなりにいる、しかしsonaやjannaのような攻撃スキルもないということを考えると低い 通常によるハラスは限界があると考えていい、射程は短くないので無駄にはけしてならないが HPは基礎446 レベルアップごとに+71 LV18時の最大HPは下から3番目と耐久力に優れない(初期ARは下から4番目、最終ARは中の下くらい、MR増加無しなのでまじで柔らかい。ただしMRは永続自己buff有り) この値は初期HPが500超え、レベルアップごとに+100以上されるblitz、nunu、alisterらと比較すると悲しいものがある。 また彼らはMRも上がり、AR上昇量も彼らのほうが上である 女性supportキャラは大体同じくらいであると考えていい msはjannaと同じ、sonaより5早い310だが彼女たちはmsアップのスキルを持っていると考えると速くはない 速めの靴が欲しいところである 以上より基本的なステータスは雑魚であると言える。MPregはかなりのものなのではあるのでEが自己MPヒールではなくなった今でもそれなりの余裕がある スキル passive 強そうに見えて弱い、後半は腐り気味 MRが16上がる、LVで上昇量が上がってくれれば…… Q:みんな大好きスターコール、LV1から絶対に取るなよ。実はranged675の広範囲スキル 火力も地味に高く、MR低減+短いCDと合わせてかなりのdpsを誇る。ただし連発するとMPが持たない+CSを邪魔してしまう これを一定のLVまで取らないという選択肢もあり、他のスキルがレーンにおいて更に有用であるというのも問題 これを取るならきっちりハラスとして使うこと W ヒール、最重要。ヒールとしてだけでなくARも上がることからかけるタイミングが重要。またCDも長いため迂闊には打てない 早めに打つこと、HPredのときは極力打たないこと、MPが少なくてもこれだけは必ず打っていくこと sorakaにおける生命線、これのお陰でsorakaは数値以上の働きが出来るということを念頭に置くこと 序盤は回復量が少ないため自分がハラスを受けるときはpot、味方にはヒールといった使い分けも大事である。出来ればダメージは片方に纏めたい E 攻撃兼mana回復スキルとかいうめんどくさいスキル。range725は対象指定最長クラス CDは長め、LV上げるとダメージとサイレンスの時間が上がるためこれも極力伸ばして行きたい 使うタイミングはハラス、rangedのMP回復、相手の突撃に合わせてのサイレンス、相手の詠唱スキルに合わせてのサイレンス、イニシエーターに対するサイレンス 攻め、守り、回復とこの1つのスキルで行うためヒールと同様打つタイミングが重要である。とにかく味方と相手の動きに合わせることが大事 ハラスした結果、相手のnunuのUltが止められないやrangedのMPがないとかいう事態になったら戦犯である R CDが伸びた?知らん、がんがん打っていけ 他のレーンのアシストが取れる?打て 他のレーンが死にそう?打て 自分が死にそう?打て 温存して得するスキルではない、が使っても死にそうな奴とかには打たなくていい 装備 初期 ward+pot。数は相手を見て決めること。茂みを取りたい、相手のwardを割りたいなど4個持ちやpinkを持つかどうかも考えること ただし何も考えずにward4個買って1回目のリコールで余らせるぐらいならpotを持ったほうが積極的に戦えると思う 序盤、リコール 必ずwardを買うこと、金アイテムより優先して買うこと ハラスがきついようならここでpotも補充すること philoから入る人が多い(基礎アイテムを持っているため)が金が余裕あるようなら甲羅からのほうが耐久力は上がる philo→甲羅→靴 もしくは philo→靴→甲羅を推奨する。逃げスキルのないsorakaは靴があるのとないのとでは全然違う ここでオラクルを買う必要はない、よっぽど金が稼げているなら別だがレーン戦においては基本不必要 supportが歩き回ってrangedがfarmできないとか話にならない なぜphiloと甲羅か philoはMPregが重要である、と思われがちだがそれに加えてHPregも存在する。既に書いたようにヒールは極力rangedに使いたいということを考えると、ほんの少しでもHPregが上がるということは自身にヒールを使う頻度を減らすことが出来るということになる だからと言ってハラスを食らいまくっていいというわけではないのには注意 甲羅は耐久系ステータスの低さをカバーするための物になる。派生先のOmenは高価でありsorakaには余り必要ではない装備(最終装備としては有りだが)であり、Locketは効果が微妙であるため派生先装備は買うことは少ないが、他の装備が整うまでは残しておいてもいい装備である 中盤 上の3つのアイテムが揃ったら ラッキーピック:3つめの金策アイテム、APも上がるため悪くはない。が、派生先の装備をsorakaは基本的に必要としないため無駄になる Aegis:自分と味方の耐久を上げる便利なアイテム。材料もHP+AR+MRと相手に合わせて買うことが可能。オーラ範囲は広め 旗:個人的には早めに欲しいアイテム。HPとCDRも稼げるため早めに買っても無駄にはならない Abyss:相手にAPキャラが多く、味方が持ちそうにないなら。またスターコールとの相性もそこそこ 王冠:MSを上げる重要アイテム、HPとCDRも稼げる。しかし金策アイテムをひとつ潰すためwardとoracleを重視するなら他のオーラの次でも可 2靴(ARMR):相手に合わせて買うこと。特に片方に偏ってるときは必須。CCが多いときはMRも有り 2靴(CD):王冠と旗を持つとほぼCDRを稼ぎきれるので微妙なところ、早めに買うのなら有り 3靴、5靴:wardを置く、割ることに関して素早く動けるようになる。また何度も書いたように逃げスキルがないので移動速度が上がるのは助かる オラクル:飲むと死にたくなくなる薬、怖がってレーンで下がりっぱなしになるくらいなら飲んだらward有りそうなところをうろつくこと。飲んだからには使うこと 終盤 上記のアイテムから靴+オーラ3つの後にFH、Omen、バンシーあたりから相手にあったものをひとつ買って完成。基本的にはオーラに+して耐久を上げたい ステータスで書いたようにまずsorakaはとても打たれ弱い、集団戦においてサイレンスとヒールしかすることがないとはいえ戦闘後立て直すことが出来るという点に置いて、当たり前だが生き残ることは悪いことではない スキル、アイテムパッシブを全て使った後は、他のメンツに攻撃が行くよりは自分が食らった方が得になる。そのためにもある程度の耐久が欲しい 何よりsorakaに全てのスキルやCCやUltを打った敵チームとかゴミ屑同然である、後は味方に任せてwardでも補充しておこう けして全てのアイテム欄を埋めないように。材料で埋めるのもなし。必ずwardの枠を用意すること 極力後半はward5個とoracleを常備したい サモナースペル heal:回復過剰、お前2つもヒール持ってんだろ。相手がkill構成なら有りか?基本的にはExhaustの方が攻めにも逃げにも有効である Exhaust:sorakaにCCスキルをくれる便利な奴。使えば味方が逃げ切れるとき、相手と殴り合いが始まるとき、飛び込めるjunglerが近づいてきているとき、がんが打っていこう。ただしCDは思ったより長い Ignite:rangedに持たせとけ。味方のrangedがヒール持ってる?相手がsorakaなら持ってもいいかもな、=normalになるけど clair:個人的にはExhaustとの二択。味方のjunglerがcounter型なら有り、また5v5premadeなら更に有り flash:必須。逃げスキルがないのとあるのとではある程度wardの置く、割る範囲が違う。レーンでの逃げにも使用可 Ghost:宗教上の理由などでflashが使えないのなら。壁越えが出来ない分落ちるか ルーン AD、ARpen:通常によるハラス火力の増加 AP:スキルによるハラス火力の増加、ヒールの回復量アップ MRpen:スキルによるハラス火力の増加 AR、HP:レーンにおける対ハラス用、後半も腐らない MR:敵のsupportが攻撃的なときの対ハラス用、同上 CD:序盤のヒールの長いCDを短縮するために、1secの差は思ったよりもでかい Gold:金は大事、2分でward約一個分。30分ゲーなら950前後、オラクル2つ買って余りが出る。マスタリーつければ更に金が MS:いくら逃げスキルないとはいえそこまでする必要はないと思う MPreg:後半腐り気味になるが、序盤は相手のハラスが酷いとマナが尽きることは起こり得るため無しではない。マスタリーで十分か マスタリー Exhaustの使用回数を増やすため+初期の金を増やすためにUtilに21 Exhauxtのマスタリーのためにoff1 後はdefもしくはUtilの穴埋め 1/8/21 or 1/0/29 or 1/3/26 or8~9/0/21~22(少しでもCDRを上げる) 他のsupportはこの限りではないが、sorakaに関してはこれで問題ないと思う Utility Treeで欲しいもの Summoner s Insight 1/Summoner Spell強化 フラッシュの強化、Clairを持ったなら必須。このラインに他に欲しいものが無いためこれはほぼ確実に取れる Expanded Mind 3/mp増加 復活までの時間が短くなるのとどっちがいいと思う?お前がそっちがいいと思うならそっちを取ってもいい Swiftness 4/ms増加 ほんの少しの移動速度うpが逃げ切りに繋がることもある Meditation 3/MPreg増加 Sorakaのマナ消費は結構激しい、ルーンで補強しないなら必須 Scout 1/wardの視界増加 supportはよくward置くだろ?それに味方に視界を伝えるのはsupportの役目だ Greed 4/per gold増加 CS取らないからな、あったほうがいいに決まってる。金が足りなくてwardが買えないとか言うなよ。Wealthの前提でもある Wealth 2/初期の金増加 緑wardが4本買えるよ、pinkを含める選択肢も増えるよ。男なら緑3POT2って奴はなくてもいい Awareness 4/経験値 ward置いてる間の経験値分を少しだけカバーできる。ヒールの回復量はレベル上がれば増える Sage 1/アシスト経験値増加 Ult使ってアシストを取っていけるsorakaにはとても有効。特に中盤以降経験値を吸わなくなりがちなsupportだけに欲しい Intelligence 3/CDR ヒールやUltのCD長いと思うやろ? Mastermind 1/Summoner SpellCDR Exhaustにしろhealにしろflashにしろ短くなって損することはない、特にExhaust。というか全てのサモナースペル15%CD低減って強くね 計27 ここから何を省くかは人次第だと思うが ルーンでカバーできるMediteation、Intelligence 後半は価値が薄れるScout(序盤は三角に置いたときに川の下部分が辛うじて見えるようになる) LVが上がることで他のsupportほど劇的に差が出るわけではないAwareness 追撃戦の少なさ、早めの靴でカバーできるSwiftness あたりを外して他に回すといいだろう、個人的なことを言うならばここに書いたものは全て取りたいが 金策 金策ルーンが積めるsupportは正直こいつとjannaくらいだと思う。 sonaであれば火力が欲しいし(赤にMRpenが欲しいため、赤AR、黄色goldが出来ない) blitzや牛であれば殴りあう機会が多いため更に耐久が欲しい 金策ルーンは Seal(0.25)×9=2.25(表記は2.3)gold/10sec 1分で13.5 Quintessence(1)×3=3gold/10sec 1分で18 マスタリーは Greed(0.5)×4=2gold/10sec 1分で12 全てつけていると秒間0.725/分間43.5増えることになる これは大体一度目のリコール頃には350前後(9~10分にリコール)溜まっていることになる CSを取らない+レーンにおいてkillを狙いにくいsorakaに取っては、少なくともこのうちのどれかを持っておきたい 金策アイテムは5gold/10sec。紫とマスタリー足した数に相当する 1つ 秒間0.5gold ルーンとマスタリー含む 12.25gold/10sec 73.5gold/1min 2つ 秒間1gold ルーンとマスタリー含む 17.25gold/10sec 103.5gold/1min 3つ 秒間1.5gold ルーンとマスタリー含む 22.25gold/10sec 133.5gold/1min 4つ 秒間2gold ルーンとマスタリー含む 27.25gold/10sec 163.5gold/1min 立ち回り 序盤 とりあえずgank対策に1本wardを置く。位置は自分が上か下かによるが基本はドラ前か三角茂みかその間かのどちらかになる wardが多く買える中盤であればドラ前+三角が磐石ではあるが、序盤はレーンの茂みにも置く可能性があることを考えると多くは置けない たまに「序盤はgangこねーから」って言ったままいつまでもward置かない奴がいるが、置かないよりは置いた方がマシだという事を考えること。青からLV2gangに来ないとは言い切れないのだから 3つの違い ドラ前:早めに察知でき、逃げるまでの時間が増える。↑の場合味方のjungleに入ったかどうかの確認が出来る。↓チームだとjungleから来られると把握できない 三角:jungleを通ってきた敵が把握できる。川を渡ってきた敵が把握できないことがある、逃げるまでの時間が短くなる 中間:上記2つの半々、gank対策だけならここでどうにかなる。ただしtfのような長距離gank、rammusのような高速移動持ちには捕まることが多い。またドラゴンは管理できない 通常攻撃でハラスをしながら、茂みを使いミニオンからのターゲットを外すこと Eはハラスに使うのも大事だが味方のMPが半分を切りそうなら回復に使うこと。また、敵がスキルを多用するなら前に出てきたタイミングに合わせてサイレンスを入れていく 狙うのは極力rangedだが、相手はルーンやマスタリーで火力を上げているため1発交換では分が悪い。相手がCSを取るタイミングに合わせて反撃を食らいにくくする 相手のsupportがmeleeならそちらを積極的にハラスしていき、相手がアグレッシブに動けない状況を作るのも良。ただしblitzや牛には迂闊に近寄らないこと 特にnunuには積極的にハラスして行きたい。氷弾をsorakaに使わせられれば儲け、ヒールがないためダメージが蓄積すると相手が前に出難くなる ただし下手に捕まるとAS増加+スローで一気に殺される可能性があるのは牛やblitzと同じなので注意はすること やることは味方のHPMPをmaxに保ちつつ、相手のCSのタイミングやゾーンに合わせてハラス。sonaなどの高火力supportの場合はけして無理をせずに立ち回ること、序盤のsorakaは回復量が少ないため攻撃を食らい続けるとジリ貧になる supportから離れつつサイレンスでスキルを打たせず、通常でrangedを狙うという動きが出来れば完璧だが相手もそうそうそんなことはさせてくれない けして足を止めての殴り合いはしないこと。火力があるわけでも、CCがあるわけでもないのだから優位からでなければ負ける 自分の回復は極力potですること、大事なときに味方にヒールが出来ないじゃ困る。また味方と敵が靴スタートかドラン剣スタートかは見ておくこと スキルオーダーはW→E→QだがハラスがきついときはWをガン上げ、勝っているときにはQを早めに1取るやEをWと同じだけ上げるなどの柔軟性を また勝ってはいるが味方のMPのほうがきついときなどはQ 0or1/W 3or4/E 5となるような取りかたも悪くない、サイレンスの伸びや火力も増えるため状況次第ではE上げも強い 特にcorkiやEzやkogといったタイプと組むときはE上げていくのは悪くない ヒール3まではW上げのほうが安定するとは思う wardはきっちり更新すること、切れてる10秒の間にgang食らって死んだとか笑えない 個人的には切れる前5~10秒くらいなら重ねて置いてもいいと思うのだ 離れるときは味方に伝えること、supportがいないことに気づかずに前に出て死ぬrangedとか笑えない また自分もwardを置きに行く1人の間に敵に捕まったりしないこと 中盤 タワーを折るか、折られたら基本はrangedに付き従い経験値を得つつ、相手のjungleや上下の川にwardを置いていく こちらが折ったときは敵陣の入り口や内部 折られたときは自陣の入り口や内部、また他のレーンがgangを受けないようなwardを置いていくこと 負けているときこそ取り戻すために視界を多くとること、また逃げ込むタワーが無く相手の方が育っているため絶対に捕まらない立ち回りをすること 逆に勝っているならば自分を囮にして敵を殺すなど視界の取りかたを考えること、ただし自分だけ死ぬとかいうミスはしてはならない どちらに置いても自身のチームの視界を多く取り、極力oracleなどで相手の視界を消すことを考えること 勝っていても負けていても味方のrangedに全てを任せないこと、折角勝っていたのに対面に追いつかれる 負けているのに更に差をつけられる これは不味いのでwardを置いたら味方の援護をすること。圧倒的に勝っているならば一人に任せても問題はない、gangを食らわないように敵陣jungleにwardを置いていこう 後半 集団戦においての立ち回りはヒール、サイレンス、Ultヒール、Exhaustがメインになる。そしてこれらのCDは一番短いサイレンスですら10sec つまりサイレンスが2回打てるかどうかというところである では何をするか チャネリングや詠唱するタイプのスキルを止める、届かないのであればflashも使って飛び込む 強力なスキルを持つmage、nukerを先手サイレンスで封じる 突っ込んできた敵をrangedにスキルを打たせないためにサイレンス、Exhaustを入れる 一番体力が減っている、もしくはこれからも継続してダメージ食らいそうな味方にヒールを入れる Ultヒールは早めに。使えずに死ぬよりは2、3人でもいいから回復させること Exhaustはrangedを助けるために使う。rangedに余裕があるなら相手のrangedやnukerに入れていく 死んでも構わない、が死なない立ち回りは目指すこと rangedとsupport、狙われて集団戦楽なのはどっちだ?狙われたときはrangedの攻撃が届く範囲でrangedと逆方向に逃げること。rangedに押し付けたりすんなよ 一番火力が無く、スキル後に一番役に立たないのsupportだ。supportだけが生き残るより、support以外の誰か一人が生き残ったほうがいい だからといって無闇に突っ込んで死ぬのは簡便な 死ぬ前に全てのスキルとアイテムパッシブを使うこと。Ult使えなかったわー^^^^^→死ね wardによる視界確保、oracleによる相手の視界排除を継続してすること。ただし、中盤よりも相手が固まって動いていたり、タワーが折れていて相手の移動ルートが変わっていたりで捕まり易くなっている。必要なところにwardを置くほか、捕まらないためのward置きなども考えること 何度も言ってるようにsorakaには逃げスキルがない、立ち回りには十分注意すること。最悪味方に「護衛しろ」と声をかけること wardは敵に通られたら、居座られたらまずいところに刺すこと。勝ってるときに自分の後ろからはほぼ確実に敵は来ない、真後ろに置くくらいなら敵が入ってくる入り口に刺すこと。その方が敵を視界に捕らえられる回数が多い とりあえずここまで
https://w.atwiki.jp/oribe/pages/18.html
kvasir/soraを使ってみる。 移転 Kvasir/Sora開発奮闘記
https://w.atwiki.jp/vtuber2ndgames/pages/27.html
Sora Game 目次 Sora Game 1 表記揺れ 2 概要2.1 制作者情報 2.2 動作環境・プラットフォーム 2.3 ダウンロードリンク 3 世界観・設定ステージぺこらチャレンジ ラミィチャレンジ ムーナチャレンジ マリンチャレンジ ぐらチャレンジ ルーナチャレンジ みこチャレンジ ころねチャレンジ ロボ子チャレンジ キアラチャレンジ カリオペチャレンジ すいせいチャレンジ スペシャルステージぬいぬいクエストチャレンジ holoXチャレンジ ぺこみこチャレンジ Doggy God's Streetチャレンジ 4 登場人物操作キャラクターときのそら 友人A 通常ステージさくらみこ 星街すいせい ロボ子さん 戌神ころね 宝鐘マリン 兎田ぺこら 姫森ルーナ 雪花ラミィ がうる・ぐら 小鳥遊キアラ ムーナ・ホシノヴァ スペシャルステージ不知火フレア ラプラス・ダークネス 高嶺ルイ 博衣こより 沙花叉クロヱ 風間いろは 5 備考 6 関連タグ 7 外部リンク 1 表記揺れ ソラゲーム、 sola game 2 概要 2.1 制作者情報 ゲーム制作者名:Bugzy Floaty ツイッター:@BugzyFloatyMon itch.io:BugzyFloaty 2.2 動作環境・プラットフォーム ブラウザ 対応外 Windows Windows10、Windows11 Mac 対応外 Linux 対応外 2.3 ダウンロードリンク itch.io: https //bugzyfloaty.itch.io/sora-game 3 世界観・設定 ホロライブ所属VTuberときのそらが各メンバーのチャレンジステージを様々なアクションを駆使して攻略していく横スクロール型アクションゲーム。 プレイヤーはときのそらを操作し、マップ上の各メンバーがいそうな場所(宝鐘マリンであれば船の上、がうる・ぐらであれば水中など)に移動してメンバーのイメージや小ネタをかたどったステージを攻略していく。 壁ジャンプ、ダッシュ、クイック回避などの様々なアクションを駆使してトラップをかいくぐり、ゴールまでたどり着くことが求められる。 トラップに触れてダメージを受けたり、奈落に落下すると体力が0になりスタート地点または中間地点からのリスタートになる。残機の概念はなく、何回でもやり直しができるため、難しいステージも根気強くチャレンジしていくと攻略できるようになる。 キーボード操作以外にもXBOXコントローラーに対応している。コントローラーを使用したほうがやりやすいアクションもあるため柔軟に使い分けるとよい。 ステージ ぺこらチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ラミィチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ムーナチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 マリンチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ぐらチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ルーナチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 みこチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ころねチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ロボ子チャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 キアラチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 カリオペチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 すいせいチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 スペシャルステージ ぬいぬいクエストチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 holoXチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 ぺこみこチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 Doggy God's Streetチャレンジ + 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略情報(ネタバレ注意) 攻略に関する情報をここに記載します。 4 登場人物 操作キャラクター ときのそら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど 攻略情報(ネタバレ注意)ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 友人A + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど 攻略情報(ネタバレ注意)ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 通常ステージ さくらみこ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 星街すいせい + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ロボ子さん + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 戌神ころね + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 宝鐘マリン + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 兎田ぺこら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 姫森ルーナ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 雪花ラミィ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 がうる・ぐら + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 小鳥遊キアラ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ムーナ・ホシノヴァ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 スペシャルステージ 不知火フレア + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 ラプラス・ダークネス + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 高嶺ルイ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 博衣こより + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 沙花叉クロヱ + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 風間いろは + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ストーリー上のネタバレに関する情報をここに記載します。 5 備考 情報を追加・修正する際は編集ボタンをクリック! 6 関連タグ Sora Game がうる・ぐら さくらみこ ときのそら ムーナ・ホシノヴァ ラプラス・ダークネス ロボ子さん 不知火フレア 兎田ぺこら 博衣こより 友人A 姫森ルーナ 宝鐘マリン 小鳥遊キアラ 戌神ころね 星街すいせい 森カリオペ 沙花叉クロヱ 雪花ラミィ 風間いろは 高嶺ルイ 7 外部リンク ホロライブプロダクション公式サイト - VTuber事務所 https //www.hololive.tv/ Sora Game Discord server https //bugzyfloaty.itch.io/sora-game/devlog/418036/discord-server-sora-games-return
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/99.html
広場基本情報 コメント 広場 「アンチャーテッド黄金刀と消えた船団」チャプター5で初登場。 基本情報 財宝を見つけたいがために、ラザルビッチ達がヘリコプターや戦車を用いて滅茶苦茶にしたあのネパールの市街地。前回は夜だったが今回は夕方になっている。 砦同様、全体的に平面のマップなので、スナイプに適している。 強力武器は、 SAS-12 T-ボルトスナイパー Mag-5 PAK-80 M32ハンマー があり、多い部類に入る。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1167.html
【Tags Len ShounenT tO O】 Original Music title orange Romaji music title orange Music Lyrics written, Voice edited by 少年T (ShounenT) Music arranged by 少年T (ShounenT) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): On my way home at 5 30 in the evening, with the sky stained into a dark orange, say, where should I head towards? The black concrete utility poles are neatly lined up as my signposts, as I now walk towards an uncertain future. In my nostalgic memories, back in those constantly amazing days, you were always right there with me. Now, without you, I'm unable to live on. Your figure floating in the orange-colored classroom, your expression as you searched for something in the sky by the window, and your smiling face as we played and bantered on our way home, they are all still causing me great pain. As we walked home together slowly with our hands held, my feet stumbled a little, and I also stumbled over my words. I was hoping that tomorrow would be sunny, too, although that kind of worry was trivial. I prayed for my happiness to continue like that forever. Between the never-stopping flow of time and the crowds after crowds of people I crossed path with, I encountered various kinds of tenderness, but not one of them was able to match yours. Regardless of what kind of embellished words I may use to sing, without a doubt, not even one of them will be able to reach you. No matter how much I've thought about and sought after you, we are still only drifting farther and farther apart. If only I had treasured you a little more... If only we had been able to understand each other a bit more... There are many reasons why I must give up, but I simply cannot contain my feeling of love for you. Your figure floating in the orange-colored classroom, your expression as you searched for something in the sky by the window, and your smiling face as we played and bantered on our way home, they are all still causing me great pain. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): sora o akane ni somedashita yuugata gojihan no kaerimichi nee, boku wa doko e mukaeba ii? kuroi KONKURIITO no hashira ga kirei ni naranda michishirube ima, futashika na mirai e aruite yuku natsukashii kioku mo saikou de taikutsu datta hibi mo soko ni wa itsumo kimi ga ita kara kimi ga inai ima o ikirenai n da yo ORENJI no kyoushitsu ni ukabu kimi no sugata ga nanika o sagashite sora o miru madogiwa no kimi ga fuzakete aruku kaerimichi no ano egao ga mada boku o kurushimeru n da yukkuri to futari te o tsunaide aruita kaerimichi sukoshi ashi o tsumazukinagara hanasu kotoba ni mo tsumazukinagara ashita mo harereba ii ne nante sonna koto wa dou de mo yokutte itsu made mo kono shiawase ga tsuzuku you ni inotte'ta nagarete'ku jikan to surechigatte'ku hitogomi no naka de donna yasashisa ni meguriatte mo kimi ijou nante arienai n darou dore dake suteki na kotoba de utatte mo kitto kimi dake ni wa sono hitotsu sae todokanai n darou dore dake kimi o omotte mo motometa to shite mo toozakaru dake na n darou ato sukoshi boku ga kimi o taisetsu ni omoetara ato sukoshi bokura tagai o wakariaeta nara nante akiramenakya tte riyuu wa takusan aru kedo suki da tte hitotsu no KIMOCHI ni wa katenai n da ORENJI no kyoushitsu ni ukabu kimi no sugata ga nanika o sagashite sora o miru madogiwa no kimi ga fuzakete aruku kaerimichi no ano egao ga mada boku o kurushimeru n da []